妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

【风农翻译】像素宝典 #8

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进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停的即时战斗系统……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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但现实又是残酷的,装备收集到后面全部氪金。不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩吗?……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门车6个月了

勇攀高塔(Guild of Ascension)

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Guild of Ascension》是一款具有rogue-like要素的战术动作角色扮演游戏,融合了回合战斗和实时动作连击系统……但也别忘了给自己些奖励。攀登高塔可不容易,这些奖励会帮助你度过之后的难关。……打造更棒的装备从高塔回来之后,千万别忘了战团给你打造一些新装备

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

艰难的旅程,英雄的旅程

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少有游戏这么就进入主题,一般怎么也要啰哩啰嗦的放一段 Cut Scene 动画吧。……开发工作室的这种不妥协的态度在当今游戏世界中实属罕见,他们就是制作一看难度高、需要熟练技巧的传统味道的游戏……当然,要想获得这些装备得先找到宝箱,话说宝箱不是那么容易找到的,或者你找到了也不知道怎么拿到

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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